Bu, sadece bir oyunun değil, bir efsanenin geleceğinin teeter olduğu bir anın hikayesi. Geliştiriciler, “Başarısız olursak, geri dönüş şansımız olmayacak” düşüncesiyle, hem kişisel hem de profesyonel olarak her şeylerini ortaya koydular. Bu baskı altında, ekip, Sonic’in hızını ve serüvenlerini bir sonraki seviyeye taşıyacak yenilikçi çözümler üretmek için bir araya geldi. Bu süreç, sadece bir oyunun kurtarılmasını değil, aynı zamanda bir efsanenin yeniden doğuşunu da sağladı.
Sonic Frontiers ekibi, serinin bu kritik dönüm noktasında yaşadıkları üzerine ışık tuttu. Sega of Japan, serinin ilk kez açık dünya ayarında hız kesmeden ilerlediği bu aksiyon-platform oyununda çalışan üç geliştiriciyle bir araya geldi.
Sonic Frontiers geliştiricileri batmanın eşiğinden döndü
Önceki maceralarına kıyasla çok daha farklı ve büyük bir yapı sunan bu yeni ortam, ekibin üzerindeki baskıyı zirveye taşıdı.
Twitter’dan super_ult tarafından yapılan çevirilere göre, tasarımcı Yuki Takahashi oyunun tamamlanması için beş yıl gerektiğini ve en fazla 120 geliştiricinin üzerinde çalıştığını belirtti. Sonic için yeni bir ‘açık-bölge’ yapısı deneyen ekip, “bir kriz hissiyle doluyduk… yeni bir şey yaratmak zorundayız… eğer burada başarısız olursak, hiçbir şansımız kalmaz” şeklinde konuştu.